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一、源起

今年的开发者大会上,Google 发表了 Android L 和跨屏统一 UI 风格—— Material Design。

这个承载着 Google 统一大愿的设计语言,恰恰给一味扁平化的 Designers 敲了一记闷棍:

一切都仿佛变成了色块加文字。哪个是按钮?哪个不是?哪些是重要的信息?哪些不是?当扁平化的风格让信息层级也扁平化,影响了「信息的正确沟通」这个最终目的时,我们知道这样的扁平化已经跳得太远。

所以 Google 选择了往回跳一小步。在扁平化的基础上,保留了物理世界的阴影和动作。

Material Design 等于是强调了物理定律的扁平化设计。 Google is trying to bringing physicalityinto Flat Design.

——Material Design:向拟物回跳一下的扁平化设计 - 笔戈科技 - 知乎专栏

偶然有一天,后端同学给我发了 Polymer Project 这个网站,第一次看到 Material Design 的前端组件化实现的我惊艳不已,尤其是 Button Click 时的水波纹效果 的那种交互效果,简直让人感动到想哭 (笑)。

于是按捺不住激动,便开始考虑自己实(chao)现(xi)一个类似的效果。

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